
Die Entführung
Ein erotisches Gesellschaftsspiel für 10 Spielerinnen und Spieler aus der Spielkategorie Witching Hour.
„Die Entführung“ in 97 Wörtern
Es ist eine rauschende Cocktailparty im Schlösschen des Grafen Knirps von Toupet.
Da geschieht das Unglaubliche: Ein Gast entpuppt sich als Tunichtgut, und verschleppt eine Geisel ins Gärtnerhaus. Der Entführer will Sex (oder was er darunter versteht) mit einer bestimmten Person aus der Gästerunde. Aber nicht mit der Geisel selbst.
Seit Derrick wissen wir, die erste Forderung des Entführers lautet: Keine Polizei!
Also muss sich die illustre Gästeschar selbst der Sache annehmen. Verhandeln? Dem Entführer seinen Wunsch erfüllen? Die Geisel ihrem Schicksal überlassen und weiterfeiern? Oder gemeinsam das Rätsel lösen, das der Entführer den Gästen hinterlassen hat…
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